"नश्वर कॉम्बैट" पात्रों को कैसे आकर्षित किया जाए

लेखक: John Pratt
निर्माण की तारीख: 15 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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"नश्वर कॉम्बैट" पात्रों को कैसे आकर्षित किया जाए - जिंदगी
"नश्वर कॉम्बैट" पात्रों को कैसे आकर्षित किया जाए - जिंदगी

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खेल "मॉर्टल कोम्बैट" में कई पात्रों को चुनने के लिए है, जिसमें एनीमेशन की एक कलात्मक शैली खेल और कार्टून से लड़ने के लिए काफी आम है। इस खेल के पात्रों को खींचते समय, कार्टून स्ट्रोक की एक ही शैली का उपयोग करके, हर एक के कपड़े और आसन को सही ढंग से करना आवश्यक है।

चरण 1

एक चरित्र चुनें और एक संदर्भ के रूप में सेवा करने के लिए कुछ छवियों का चयन करें। कई विकल्प हैं, जैसे बिच्छू, उप-शून्य, रैडेन या किटना। यदि आप "मॉर्टल कॉम्बैट" शैली के आधार पर एक चरित्र बनाने जा रहे हैं, तो चित्र केवल एक कलात्मक शैली के संदर्भ के रूप में काम करेंगे।

चरण 2

शीर्ष से कंधे तक एक रेखा के साथ, सिर का प्रतिनिधित्व करने के लिए, एक सर्कल बनाएं। कंधे के लिए, कंधे की चौड़ाई और सिरों पर दो मंडलियों के लिए छाती के पार एक रेखा खींचें। वहां से, हाथों के लिए दो हलकों के साथ, हथियारों का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक अंडाकार और फोरआर्म्स के लिए थोड़ा बड़ा एक ड्रा करें। चरित्र के शरीर का प्रतिनिधित्व करने के लिए कंधे की रेखा से दो रेखाएं खींचें। जांघों के लिए प्रत्येक पंक्ति से एक लंबी अंडाकार, घुटनों के लिए दो छोटे वृत्त और बछड़ों के लिए एक और अंडाकार ड्रा करें। यह शरीर की मूल रूपरेखा और इसके अनुपात हैं। इन सभी लाइनों को एक चिकनी पेंसिल स्ट्रोक के साथ बनाया गया है, क्योंकि वे बाद में मिट जाएंगे।


चरण 3

सर्कल से जबड़े और ठोड़ी को खींचकर हेड स्पेस भरें। फिर, मुखौटा और आंखों को आकर्षित करें - "मॉर्टल कोम्बैट" में अधिकांश पात्र किसी प्रकार के मास्क का उपयोग करते हैं। अपनी छवि में जांचें कि मास्क का उपयोग कैसे किया जाता है और आंखों का आकार, जो इस खेल में आमतौर पर छोटा होता है। यदि चरित्र एक मुखौटा नहीं पहनता है, तो ड्राइंग के साथ पूरे चेहरे को भरें।

चरण 4

गर्दन बनाओ। कुछ आसन गर्दन को छिपा सकते हैं, लेकिन अधिकांश ऐसा नहीं करते हैं। सिर के पीछे से एक रेखा खींचें, जो कंधे की ओर वक्र होगी।

चरण 5

चरित्र के पहनावे को आकार दें, याद रखें कि पोशाक एक चरित्र से दूसरे में भिन्न होती है। कुछ लोग अपने कंधों को छिपाते हैं, जैसा कि रेडियन के चरित्र में है। किटाना जैसे अन्य पात्रों के कंधे नंगे हैं। कंधों पर शुरू होने वाले कपड़े खींचें। अपने चरित्र की एक विशिष्ट छवि का निरीक्षण करें और निर्धारित करें कि उपयुक्त रूप क्या है। शरीर के आकार के आसपास पोशाक स्केच करें। कुछ कपड़े अपनी बाहों को दिखाते हैं, जबकि अन्य उन्हें पूरी तरह से छिपाते हैं।


चरण 6

उन रेखाओं को मिटाएं जो कपड़ों की रूपरेखा के अंदर थीं। शरीर के उन हिस्सों को समेटें जो कपड़ों से बाहर हैं, जैसे कि स्कॉर्पियन की बाहें। मांसपेशियों और जोड़ों को बनाते हुए, हाथों और पैरों को तिरछी रेखाओं के चारों ओर खींचें। यदि इन भागों में कवच या कपड़ों का एक टुकड़ा है, तो मांसपेशियों के आकार पर काम करते समय उन्हें भरें। मंडलियां मांसपेशियों की रेखाओं की छाया दिखाती हैं और इसलिए, ड्राइंग में मौजूद प्रकाश के अनुसार उन्हें बहुत कमजोर बनाने या उन्हें छाया देने के लिए रबर का उपयोग करें।

चरण 7

ब्योरा दें। जब रूपरेखा और कपड़े तैयार होते हैं, तो आप छाया, रंग, शक्तियों सहित डिजाइन को विस्तृत कर सकते हैं, जिसमें चरित्र है, जैसे कि बिजली, या यहां तक ​​कि कपड़ों में सिलवटों।