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एनीमे वास्तव में एक्शन से भरपूर है। वर्ण स्क्रीन के पार उड़ते हैं, इमारतों के माध्यम से दुश्मनों को चोट पहुंचाते हैं, एक ही तलवार के स्ट्रोक के साथ विशाल पेड़ लगाते हैं और पूरे शहरों को विशेष शक्तियों के साथ समतल करते हैं। एनीमे इतनी कार्रवाई के कारणों में से एक है कि पात्रों में गतिशील रुख है। ये आसन पूरे दृश्य की कार्रवाई को तेज करने की अनुमति देते हैं। यहां बताया गया है कि गहन कार्रवाई का एक मूल रुख कैसे बनाया जाए: बंदूक के साथ चलने वाला चरित्र। साथ पालन करें जैसा कि आप सीखते हैं कि एक बुनियादी कंकाल कैसे बनाया जाए और एक प्रभावशाली एनीमे स्टांस बनाया जाए।
चरण 1
मूल कंकाल खींचकर शुरू करें। सिर के लिए एक अंडा, छाती के लिए एक आयताकार आकार और श्रोणि के लिए एक त्रिकोणीय आकार बनाएं। कंधों, कोहनी और घुटनों के लिए हलकों को जोड़ें। मंडलियों के साथ भी हाथ जोड़ें। लम्बी अंडाकार आकृतियों के साथ पैर बनाएं। उन्हें हाथ और पैर के लिए सरल रेखाओं से जोड़ दें। एक आयत के साथ हथियार खींचें।
चरण 2
चेहरे पर एक क्रॉस या "टी" आकार बनाएं। इसका उपयोग बाद में चिह्नित करने के लिए किया जाएगा, जहां आंख, नाक और मुंह जाते हैं। सदस्यों की स्थिति पर गौर करें। भुजाएँ नीची और बगल में होती हैं। एक पैर सीधा है जबकि दूसरा पैर पीछे की ओर झुका हुआ है। इससे रनिंग एक्शन का पता चलता है।
चरण 3
रूपरेखा में भरें। ऊपरी बाहों, प्रकोष्ठों, जांघों और बछड़ों के लिए सिलेंडर जोड़ें। सुनिश्चित करें कि जांघ रोलर्स बछड़ा रोलर्स की तुलना में शीर्ष पर बड़े हैं। स्तनों के लिए छाती पर हलकों को जोड़ें। चेहरे पर, क्रॉस के क्षैतिज भाग पर आंखों के लिए अंडाकार रेखाएं खींचें।
चरण 4
सिलेंडर के चारों ओर ड्रा करें और ड्राइंग को अधिक मानवीय रूप देने के लिए शरीर के हिस्सों को कनेक्ट करें। सिर के चारों ओर अनियमित आकार के बाल खींचें। आंखों के अंदर की पुतलियों को छोटे घेरे से जोड़ें। प्रत्येक आंख के ऊपर छोटी रेखाओं के साथ लैशेज लगाएं। नाक को किनारे पर एक छोटे से त्रिकोण के साथ ड्रा करें। छोटी रेखा के साथ मुंह जोड़ें। इस रेखा के नीचे ऊपरी होंठ की छाया दिखाने के लिए एक छोटा त्रिकोण जोड़ें।
चरण 5
रूपरेखा का विवरण देकर समाप्त करें। पुतलियों के आस-पास ड्राइंग द्वारा irises जोड़ें। आंखों के किनारों पर छोटी रेखाओं के साथ पलकें जोड़ें। बूट और चौग़ा जोड़कर पोशाक बनाएं। जंपसूट को कंधों से सरल रेखाओं और शरीर के नीचे से श्रोणि तक डिजाइन किया जा सकता है। हथियार को समानांतर रेखाओं के साथ समाप्त करें जो इसकी लंबाई को चलाए।
चरण 6
ड्राइंग के पार पेन पास करें। पेंट को सभी पेंसिल स्ट्रोक और दिशानिर्देशों को सूखने और मिटाने दें। वापस जाएं और किसी भी विवरण को स्पर्श करें जिसे कलम से चित्रित नहीं किया गया है।
चरण 7
यदि आप चाहें तो ड्राइंग को रंग दें। यह एक वैकल्पिक कदम है। विचारों को पाने के लिए रंगीन चित्र देखें और यही वह है। अब आपके पास अपने पात्रों के लिए एक गतिशील क्रिया मुद्रा की मूल बातें हैं। आप एक आदमी, एक बच्चे और यहां तक कि एक रोबोट को खींचने के लिए एक ही कंकाल स्केच का उपयोग कर सकते हैं। आप राइफल, चाकू या यहां तक कि एक विशाल तलवार के लिए आसानी से पिस्तौल का आदान-प्रदान कर सकते हैं।