बच्चों के लिए मजेदार बास्केटबॉल गतिविधियाँ

लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 6 मई 2021
डेट अपडेट करें: 17 नवंबर 2024
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विषय

एक असली बास्केटबॉल खेल के लिए पूरी टीम, जजों और प्रत्येक टीम के कई खिलाड़ियों की जरूरत होती है, लेकिन कई बास्केटबॉल गतिविधियाँ होती हैं जिनमें केवल एक गेंद, एक बड़ी बोतल और दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है। "सुअर", "21" और "दुनिया भर में" जैसे खेल आपके बच्चे को बास्केटबॉल कौशल विकसित करने में मदद कर सकते हैं और त्वरित गेम के रूप में आदर्श हैं, क्योंकि उन्हें छोटे उपकरण और संगठन की आवश्यकता होती है।

सूअर

पोर्क एक बास्केटबॉल गतिविधि है जो अदालत के विभिन्न हिस्सों से गेंद फेंकने पर केंद्रित है। खेलने के लिए, एक खिलाड़ी कोर्ट में कहीं से भी गेंद फेंकता है और अगर वह शॉट मारता है, तो अगले खिलाड़ी को उसी शॉट को बदलने की कोशिश करनी चाहिए। यदि दूसरा खिलाड़ी याद करता है, तो वह "सुअर" शब्द का पहला अक्षर लेता है। तो दूसरे खिलाड़ी को "P" अक्षर से बदल दिया जाता है। यदि दूसरा खिलाड़ी शॉट को परिवर्तित करता है, तो तीसरे खिलाड़ी को शॉट इत्यादि का प्रयास करना चाहिए। यदि किसी खिलाड़ी को एक शॉट याद आता है, तो अगले व्यक्ति को अदालत में कहीं से भी शूट करना होगा। प्रत्येक गलत शॉट के बाद पिछले खिलाड़ी बनाता है, "सुअर" शब्द को वर्तनी के लिए एक नया पत्र दिया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि दूसरा खिलाड़ी दो शॉट्स याद करता है जिसे पिछले खिलाड़ी ने परिवर्तित किया है, तो उसके पास "पीओ" अक्षर होंगे। यदि कोई खिलाड़ी "सुअर" शब्द को पूरा करके पांच बार याद करता है, तो उसे खेल से हटा दिया जाएगा। "घोड़ा" शब्द का उपयोग "सुअर" को बदलने और खेल के समय को बढ़ाने के लिए भी किया जा सकता है।


21

गेम 21 एक समूह बास्केटबॉल गतिविधि है जो फ्री-थ्रो, रिबाउंड और रक्षा पर केंद्रित है। 21 खेलने के लिए, एक खिलाड़ी को फ्री-थ्रो लाइन पर खुद को स्थिति में लाना चाहिए और अन्य सभी खिलाड़ियों को टोकरी के नीचे होना चाहिए। फ्री-थ्रो खिलाड़ी शॉट बनाता है। वह तब तक शूट करना जारी रखता है जब तक कि वह हर बार फेंके गए हर फ्री थ्रो को 1 अंक जीतने के लिए लगातार तीन बार मिस या हिट नहीं करता। यदि वह लगातार तीन शॉट मारता है, तो उसे कोर्ट के केंद्र में गेंद से शुरुआत करनी चाहिए और दूसरे खिलाड़ियों के बचाव में टोकरी को गोल करने की कोशिश करनी चाहिए। यदि घड़ा एक मुफ्त फेंकने से चूक जाता है, तो अन्य खिलाड़ी पलटाव को पकड़ सकते हैं और अदालत में किसी भी स्थिति से गोली मार सकते हैं जबकि अन्य खिलाड़ी रक्षक के रूप में खेलते हैं। कोई भी खिलाड़ी जो टोकरी बनाता है वह 2 अंक जीतता है और फिर फ्री-थ्रो लाइन में जाता है और घड़ा बन जाता है। 21 अंक या अधिक जीत तक पहुंचने वाला पहला खिलाड़ी।

दुनिया भर में

दुनिया भर में तेज पिचों का खेल है। इसे खेलने के लिए, कोर्ट पर अलग-अलग बिंदुओं पर शंकु रखें, जैसे कि फ्री-थ्रो लाइन और तीन-बिंदु रेखा के साथ बिंदु। पहले खिलाड़ी को एक गेंद दें और उसे शंकु में से एक में रखें और समय शुरू करें। उसे प्रत्येक शंकु को जल्द से जल्द न्यायालय में फेंकना चाहिए। यदि वह चूक जाता है तो उसे गेंद पकड़नी चाहिए और हिट होने तक फिर से शूट करने की कोशिश करनी चाहिए और अगले शंकु तक जा सकते हैं। विजेता का निर्धारण करने के लिए प्रत्येक खिलाड़ी के समय की तुलना करें।