विषय
प्रायिकता की अवधारणा कभी-कभी छात्रों के लिए समझना मुश्किल होता है। यह एक गणितीय शब्द है जो इस संभावना को व्यक्त करता है कि एक घटना घटित होगी। उदाहरण के लिए, यदि आप एक रूलेट व्हील को चार समान भागों (लाल, हरे, नीले, पीले) में विभाजित करते हैं, तो हाथ के पीले भाग पर रुकने की संभावना 1/4 है। प्राथमिक विद्यालय के छात्रों को इस अवधारणा को सिखाने के लिए खेल एक अच्छा तरीका है। यहां तक कि बाजार पर गेम के कई संस्करण होने के बावजूद, आपका बनाना एक ऐसा विकल्प है जो खोज करने योग्य है और यदि आवश्यक हो तो समायोजन करने की संभावना छोड़ देता है। एक साधारण बोर्ड गेम को पुराने छात्रों के लिए अनुकूलित किया जा सकता है, बस कार्ड पर प्रश्नों को बदल दें।
चरण 1
आरी या कैंची के साथ, प्लाईवुड या कार्डबोर्ड के एक टुकड़े को काट लें जिसे आप चाहते हैं। कार्डबोर्ड अधिक लचीला है और भंडारण के लिए मुड़ा जा सकता है। भंडारण उद्देश्यों के लिए एक उचित आकार रखना याद रखें।
चरण 2
बोर्ड के लिए एक डिज़ाइन बनाएं, या तो हाथ से तैयार किया जाए या कंप्यूटर पर बनाया जाए। अधिकांश गेम बोर्ड में जाने का एक तरीका है। शुरुआत और अंत के लिए घर होने चाहिए और भागों को समान रूप से विभाजित किया जाना चाहिए। ये रिक्त स्थान वह जगह होगी जहां टुकड़े खेल के दौरान होंगे और बोर्ड पर सही स्थिति को चिह्नित करेंगे। कार्ड छोड़ने के लिए एक खाली या आयताकार स्थान होना चाहिए। बोर्ड को अधिक आकर्षक और दिलचस्प बनाने के लिए, क्लिपआर्ट, पत्रिका फोटो या चित्र जोड़ें। एक और विशेषता जो जोड़ी जा सकती है वह है "लॉस्ट योर टाइम", "वॉक 3 हाउस" या "गो बैक 3 हाउस"। एक शासक का उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए करें कि सभी लाइनें और रिक्त स्थान समान रूप से विभाजित हैं। बोर्ड को अंतिम डिजाइन गोंद करें।
चरण 3
गेम के टुकड़े बनाने के लिए, एक क्लिपआर्ट ढूंढें जो वर्ड प्रोसेसर में मेल खाता है। कार्डबोर्ड या मोटे कागज पर कार्डबोर्ड बॉक्स और कुकीज़ के लिए कार्डबोर्ड या मोटे कागज पर प्रिंट करें और पेस्ट करें। सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा चुने गए टुकड़े बोर्ड पर डिज़ाइन स्थानों में फिट हैं। यदि नहीं, तो फिर से मापें और प्रिंट करें। खेल कार्ड आधे में काटे गए "इंडेक्स" कार्ड से बने हो सकते हैं। प्रत्येक अक्षर पर संभाव्यता समस्या लिखें या लिखें। उदाहरण के लिए, "जूलिया बिना शक्ति के जाग गई और अभी भी स्कूल के लिए तैयार होना था। उसकी दराज में तीन लाल, पांच नीले और आठ सफेद मोजे थे। पहले दो प्रयासों में उसे एक ही रंग के दो मोजे मिलने की कितनी संभावना है?" उत्तर पुस्तिका से मिलान करने के लिए निचले दाएं कोने में अक्षरों को जमा करें।
चरण 4
कार्ड के निचले दाएं कोने में संख्याओं का उपयोग करते हुए, अन्य खिलाड़ियों के लिए खेल के दौरान जांचने के लिए संबंधित उत्तर पुस्तिका बनाएं। अधिक से अधिक स्थायित्व के लिए, खेल टुकड़े टुकड़े, उत्तर पत्रक और कार्ड। दो पासा इकट्ठा करें, जिसका उपयोग यह निर्धारित करने के लिए किया जाएगा कि खिलाड़ी सही तरीके से जवाब देगा या नहीं, और रखने के लिए एक छोटी सी थैली में सभी सामग्रियों को चलाने के लिए चौकों की संख्या।
चरण 5
किसी भी अन्य खेल की तरह, नियमों का एक स्पष्ट सेट होना चाहिए। खिलाड़ियों के लिए एक स्पष्ट निर्देश पत्र बनाएं, जिसमें गेम के लिए बोर्ड स्थापित करने के तरीके के बारे में जानकारी शामिल है, चौकों के माध्यम से कैसे स्थानांतरित किया जाए, विशेष वर्गों का क्या मतलब है, और अगर खिलाड़ी उत्तर याद करता है तो क्या होता है। उदाहरण के लिए, जब आप सही उत्तर देते हैं, तो आप फिर से खेलते हैं, और जब आप चूक जाते हैं तो आप नहीं चलते हैं। जब आप निर्देश पत्र को पूरा करते हैं, तो एक दोस्त के साथ खेलें और सुनिश्चित करें कि निर्देश स्पष्ट हैं, क्योंकि आप छात्रों को खेल दिखाने से पहले आवश्यक बदलाव कर सकते हैं।