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क्या आप मादक पेय और तेज उड़ान वाली वस्तुओं से बेहतर संयोजन की कल्पना कर सकते हैं? नरम लकड़ी का एक टुकड़ा, कुछ पेंट और एक संकीर्ण, खराब रोशनी वाले हॉल में जोड़ें और आपके पास ग्रह पर सबसे सुखद बार शौक में से एक के लिए आवश्यक लगभग सभी घटक होंगे ... डार्ट्स। यदि आप एक डार्ट्स गेम बनाने का निर्णय लेते हैं, तो नीचे दिए गए चरणों का पालन करते हुए, सभी तेज उपकरणों को संग्रहीत करने के बाद ही पीना शुरू करना एक अच्छा विचार हो सकता है।
चरण 1
47 से 50 सेंटीमीटर व्यास की लकड़ी के एक गोल टुकड़े को काटने के लिए आरी का उपयोग करें। यह लक्ष्य के लिए समर्थन के रूप में कार्य करेगा, कॉर्क के आवेदन के लिए एक स्थिर आधार प्रदान करेगा, साथ ही दीवार पर सुरक्षित रूप से लक्ष्य को लटकाए जाने के लिए एक प्रतिरोधी सामग्री।
चरण 2
फिर, 3 से 4.5 सेमी मोटी कॉर्क के एक गोलाकार टुकड़े को प्लाईवुड बोर्ड के समान व्यास के साथ काट लें। एक साफ, चिकनी कटौती को प्राप्त करने के लिए एक स्टाइलस का उपयोग करें। लक्ष्य के लिए उपयोग की जाने वाली कॉर्क का "आधिकारिक" व्यास, बाहर की तरफ के क्षेत्र सहित, जो स्कोर के लिए गणना नहीं करता है, 45.1 सेमी है, लेकिन किनारों के आसपास का अतिरिक्त क्षेत्र भटकने वाले डार्ट्स को पकड़ने के लिए उपयोगी हो सकता है। उच्च शक्ति वाले चिपकने के साथ प्लाईवुड को कॉर्क गोंद करें। फिर, एक पेंसिल के साथ इसका सटीक केंद्र चिह्नित करें।
चरण 3
एक पेंसिल के साथ हल्के से लक्ष्य पर गाढ़ा छल्ले का स्थान। केंद्र से बाहर की ओर मापते हुए, डबल रिंग के बाहर का माप 17 सेमी और अंदर का माप 16.2 सेमी है। ट्रिपल रिंग के बाहर 10.7 सेमी पर चिह्नित किया जाना चाहिए, और अंदर 9.9 सेमी को मापेगा। "फ्लाई" (लक्ष्य का केंद्र) का बाहरी भाग 3.18 सेमी और आंतरिक रिंग 1.27 सेमी मापता है।
चरण 4
बहुत धीरे से, "मक्खी" के केंद्र में एक छोटा नाखून रखें। नाखून के लिए स्ट्रिंग का एक टुकड़ा संलग्न करें और एक पेंसिल के साथ स्ट्रिंग के दूसरे छोर को टाई। प्रत्येक पेंसिल चिह्न (स्ट्रिंग तना छोड़कर) पर स्ट्रिंग बढ़ाएं, और हल्के से एक सर्कल बनाएं जहां छल्ले हैं। आपके पास पाँच गाढ़े छल्ले होंगे जो छठे से आगे बढ़ते हैं, जो "मक्खी" है।
चरण 5
लक्ष्य क्षेत्र को पाई की तरह बीस भागों में विभाजित करें, केंद्र से शुरू होने वाली लाइनों के साथ स्कोरिंग ज़ोन (1 से 20 तक) बनाते हैं। संख्या प्रणाली केंद्रीय "स्लाइस" के शीर्ष पर 20 से शुरू होती है, फिर इस क्रम के बाद दक्षिणावर्त जारी रहती है: 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5. इन नंबरों को ऐक्रेलिक पेंट के साथ चित्रित किया जा सकता है या तार के साथ जोड़ा जा सकता है।
चरण 6
स्कोरिंग क्षेत्रों के विभाजनों को नेत्रहीन रूप से परिभाषित करने के लिए विशेष clamps के साथ तार को सुरक्षित करें, या आपकी सहायता करने के लिए एक शासक का उपयोग करके हाथ से लाइनें पेंट करें।