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दुनिया भर के खेल छोटे बच्चों के प्रति सहिष्णुता की धारणा का परिचय देते हैं और बड़े बच्चों को अन्य रीति-रिवाजों और प्रथाओं के बारे में शिक्षित करते हैं। यदि स्कूल में छात्रों या विदेशी बच्चों का आदान-प्रदान होता है, तो उन्हें या उनके माता-पिता को किसी प्रकार के खेल का सुझाव देने के लिए कहें जो उनके मूल देश में बहुत लोकप्रिय है।
उत्तरी अमेरिका
इस महाद्वीप पर खेल सबसे आम हैं और अधिकांश स्कूलों में पहचानना आसान है, क्योंकि वे ऐसे खेल हैं जिन्हें बच्चे पहले से ही जानते हैं और खेलते हैं। इतिहास से पता चलता है कि स्कूल में खेले जाने वाले अधिकांश खेल, जैसे टैग या लुका-छिपी, काफी समय से होते रहे हैं। नए खेलों को खोजने की कोशिश करने के बजाय, अधिक पारंपरिक खेलों के पीछे मूल अर्थ की व्याख्या करें। मूल प्रसंगों के कारण आज भी सबसे निर्दोष खेल जैसे कीरंडस को जाना जाता है।
दक्षिण अमेरिका
चिली में, बच्चे "रन, रन, ला गुआराका" नामक एक खेल खेलते हैं जो फार्मेसी के छोटे स्कार्फ खेल के समान है। स्पेनिश में रनिंग का वही अर्थ है जो पुर्तगाली में है और "ग्वारका" एक नाम या एक सार्थक शब्द भी नहीं है। यह खेल एक पहिया पर बैठे बच्चों के साथ खेला जाता है जब उनकी आंखें बंद हो जाती हैं, जबकि गुराका उनके पास एक रूमाल लेकर चलता है और उसे एक खिलाड़ी की पीठ पर रखता है और पहिया की विपरीत स्थिति में चलाता है। जिस प्रतिभागी के पास रूमाल होता है, वह उस व्यक्ति के पीछे चलता है जो गुराका था और यदि वह उसे लेने के बिना खिलाड़ी के स्थान पर बैठता है, तो वह खेल से बाहर हो जाता है।
यूरोप
फ्रांस में, बच्चे "एस्केरगोट" के रूप में जाना जाने वाला हॉप्सकॉच का एक संस्करण खेलते हैं, जिसका अर्थ फ्रांसीसी में "घोंघा" होता है। एक घुमावदार समोच्च फर्श पर चाक के साथ खींचा जाता है जिसमें अंदर सर्पिल आकार होता है। इन रूपरेखाओं को 18 स्थानों में विभाजित किया जाता है और 1 से 17 तक संख्या और बीच में अंतिम चक्र। खिलाड़ी मोड़ के दौरान दाएं या बाएं पैर से कूदता है, जिसका उद्देश्य घोंघा के केंद्र तक पहुंचना और वापस रास्ता बनाना है। यदि खिलाड़ी पूर्ण पाठ्यक्रम बनाने का प्रबंधन करता है, तो एक खिलाड़ी को चुनने के लिए एक अदालत जो अपने शुरुआती के साथ कूद और चिह्नित करता है और अन्य खिलाड़ी उस वर्ग पर कदम नहीं रख सकते हैं। खेल तब समाप्त होता है जब प्रतिभागी केंद्र तक पहुंचने में सक्षम नहीं होते हैं और फिर अधिकांश कोर्ट जीतता है।
अफ्रीका
Pilolo घाना, पश्चिम अफ्रीका में खेला जाता है। शब्द का अर्थ "खोज करना" है जो खेल का सामान्य विचार है। एक पत्थर, सिक्का, बटन या कुछ और जो आसानी से छिपाया जा सकता है, प्रत्येक खिलाड़ी को सौंपा जाता है और उस स्थान पर छिपाया जाता है जहां खेल होगा। वस्तुओं को छिपाते समय बच्चों को अपनी आँखें बंद रखनी चाहिए। एक नेता फिनिश लाइन खींचता है और फिर "पिलोलो!" जब वस्तुएं छिपी होती हैं और बच्चे उन्हें खोजने के लिए दौड़ते हैं। पहला प्रतिभागी जो किसी एक बिंदु के साथ फिनिश लाइन को पार करता है एक बिंदु। खेल तब तक दोहराया जा सकता है जब तक कि बच्चे इसे खेलने के लिए थक नहीं जाते हैं और सबसे अधिक अंक वाला प्रतिभागी खेल जीत जाता है।
एशिया
लाओस में, बच्चे भूसे के खेल के साथ संयुक्त टूथपिक्स के खेल का एक संस्करण खेलते हैं। बारबेक्यू की छड़ें फैलाना - या किसी भी प्रकार की छड़ी - एक तरह से जिससे एक बार में एक को चुनना मुश्किल हो जाता है। गेंद को फेंको और फर्श पर गिरने से पहले लाठी में से एक को पकड़ने की कोशिश करो। जो भी खेल जीत के अंत में सबसे अधिक चीनी काँटा है।
ऑस्ट्रेलिया
ऑस्ट्रेलिया में खेला जाने वाला एक सामान्य खेल है "बुरो"। छह खिलाड़ी एक सर्कल बनाते हैं; उनमें से एक खरगोश है और दूसरा डिंगो (ऑस्ट्रेलियाई जंगली कुत्ता जो पूरे देश में पैक में घूमता है); दो अन्य खिलाड़ी डेन बनाते हैं, जो खरगोश के चारों ओर अपनी भुजाओं के साथ एक सुरक्षा घेरा बनाते हैं; दूसरा खिलाड़ी मांद संरक्षण के बाहर दूसरा खरगोश होगा; छठा खिलाड़ी जज है, जो खेल शुरू होने पर आदेश देता है। डिंगो खरगोश के बाद चलता है जो मांद से बाहर होता है, अगर कुत्ता बहुत करीब हो जाता है, तो खरगोश इसमें आश्रय ले सकता है, लेकिन दूसरे खरगोश को इसे छोड़ना होगा। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि डिंगो खरगोशों से यू पकड़ लेता है और खिलाड़ी खेल में भूमिकाएं बदल देते हैं और खेल फिर से शुरू हो जाता है।