"O Corvo eo Jarro" के साथ गतिविधियाँ

लेखक: Judy Howell
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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"O Corvo eo Jarro" के साथ गतिविधियाँ - विज्ञान
"O Corvo eo Jarro" के साथ गतिविधियाँ - विज्ञान

विषय

सिखाने का एक अच्छा तरीका है - या सीखना - एक मूल्यवान जीवन सबक "द क्रो एंड द ज्यूग" थीम के साथ गतिविधियों में भाग लेना है। कहानी, ईसप की पौराणिक दंतकथाओं में से एक, एक प्यासे कौए को पानी खोजने की कोशिश के बारे में बताती है। जब उसे एक बगीचे में पानी का घड़ा दिखाई देता है, तो वह पाता है कि उसकी चोंच पानी तक पहुँचने के लिए वस्तु बहुत पतली है। धैर्य और दृढ़ता के साथ, जब तक पानी पीने के लिए पर्याप्त ऊंचा नहीं हो जाता, तब तक पत्थर जार में पत्थर के बाद पत्थर फेंक देता है।

सबक

कक्षा में, "द क्रो एंड द जार" गणित और विज्ञान परियोजनाओं में शामिल होने के लिए एक उत्कृष्ट विषय है। उदाहरण के लिए, क्या आपके छात्रों ने पारदर्शी कंटेनर, एक शासक, पानी और मार्बल के एक सेट का उपयोग किया है, यह मापने के लिए कि पानी को ऊपर उठाने के लिए कौवे को कितने कंकड़ की आवश्यकता होगी।


कंटेनर को पानी से आधा भरें और बच्चों से पूछें कि उन्हें पानी को ऊपर उठाने के लिए 0.6 सेमी तक कितनी गेंदें आवश्यक हैं। फिर प्रयास करें और उनके परिणाम लिखें। प्रक्रिया को कई बार दोहराएं जब तक कि पानी कंटेनर के शीर्ष तक न पहुंच जाए। प्रत्येक प्रयास में गेंदों की संख्या को देखें कि कितने की आवश्यकता थी। आप बच्चों को अन्य तरीकों की खोज करने के लिए भी प्रोत्साहित कर सकते हैं, जिसमें कौवा जार में पानी तक पहुंच सकता है।

कॉन्सर्टिना बुक्स

एक और बच्चों की गतिविधि जो "द क्रो एंड द जार" थीम के साथ की जा सकती है, एक साधारण कला परियोजना है जिसमें अकॉर्डियन किताबें हैं। प्रत्येक बच्चे को कार्डस्टॉक या कार्ड स्टॉक की एक बड़ी शीट और विभिन्न पेंट, मार्कर, क्रेयॉन और रंगीन पेंसिल दें। कागज को आधे में मोड़ो। कागज के एक किनारे को ले जाएं और इसे तब तक मोड़ें जब तक कि किनारे पहले गुना से न मिलें, दूसरा निर्माण करें। चार खंडों के साथ एक अकॉर्डियन मॉडल बनाते हुए, दूसरे किनारे के साथ इस चरण को दोहराएं। बच्चों को इतिहास के एक टुकड़े को लिखने और समझने की अनुमति दें - प्रत्येक खंड में शुरुआत से अंत तक, बाएं से दाएं -।


चित्रावली

कथा के नैतिकता के सार का अभ्यास करते हुए 3 डी में कहानी को चित्रित करने के लिए एक डायरैमा बनाएं। एक पुराने जूते के बक्से को ढक्कन से हटा दें और इसे अपनी तरफ मोड़ दें। बगीचे के समान दिखने के लिए बॉक्स के अंदर की ओर सजावट करें। आकाश का प्रतिनिधित्व करने के लिए पक्षों, ऊपर और नीचे के नीले रंग को चित्रित करें, और नीचे का हिस्सा हरा होना चाहिए। कौवा और जग की तस्वीरें खींचें, और फिर उन्हें बॉक्स के ढक्कन पर चिपका दें। प्रत्येक डिजाइन के नीचे एक अतिरिक्त 2.5 सेमी छोड़कर, डिजाइनों को काटें। अतिरिक्त हिस्सों को वापस मोड़ो और उन्हें 3 डी प्रभाव बनाने के लिए गोंद या स्टेपलर के साथ डियोरेमा फर्श पर सुरक्षित करें।

रंगमंच की परियोजनाएँ

बच्चे - या यहां तक ​​कि वयस्क - स्कूल या स्ट्रीट थियेटर समूहों में शामिल पुराने कल्पित कहानी के आधार पर एक अद्वितीय प्रदर्शन कर सकते हैं। मंच पर या प्रस्तुति क्षेत्र में एक बगीचे के दृश्य बनाने और एक कौवे की पोशाक बनाने या खरीदने से शुरू करें। कहानी के विभिन्न संस्करण इंटरनेट पर अंश या कविताओं के रूप में मौजूद हैं। अपनी पसंद के संस्करण को चुनें और याद रखें और कहानी को जीवन में लाने के लिए दर्शकों के सामने उसका पाठ करें।