"Pokemon: Yellow" में एक HM को कैसे भूल सकते हैं

लेखक: Laura McKinney
निर्माण की तारीख: 2 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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"Pokemon: Yellow" में एक HM को कैसे भूल सकते हैं - सामग्री
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विषय

"पोकेमॉन" श्रृंखला में छिपी मशीनें आपकी जेब राक्षसों को दुनिया की यात्रा करने के लिए विशेष "मुकाबला से बाहर" तकनीक का प्रदर्शन करने की अनुमति देती हैं। इस उपयोगिता का नुकसान एक एचएम तकनीक को स्वाभाविक रूप से सीखा आंदोलन के साथ बदलने में असमर्थता है। "पोकेमॉन" श्रृंखला के बाद के संस्करण कोचों के लिए "मूव डेलेटर" प्रदान करते हैं ताकि वे अपने पोकेमन्स को एचएम को भूल सकें। "पोकेमॉन: येलो" में ऐसी कोई सेवा नहीं है। गेमशार्क कोड की मदद से, आप अपने पोकेमॉन के आंदोलनों को बदल सकते हैं और सीखे गए एचएम को बदल सकते हैं।


दिशाओं

गेम ब्वॉय के लिए गेमशार्क का उपयोग करें और अपने पोकेमॉन के आंदोलनों को बदलें (थिंकस्टॉक इमेजेज / कॉमस्टॉक / गेटी इमेजेज)
  1. गेम "पोकेमॉन: येलो" शुरू करें और उन पोकेमन्स को रखें जिन्हें आप अपनी सूची में पहले स्लॉट में बदलना चाहते हैं। ध्यान दें कि एचएम मूवमेंट किस चार स्लॉट में सेट है।

  2. गेम को सहेजें और सिस्टम को बंद करें। अपने गेम ब्वॉय को गेमशार्क के साथ कनेक्ट करें।

  3. अपना नोट देखें जो बताता है कि HM किस गति स्लॉट पर सेट है। यदि यह पहले स्लॉट में है, उदाहरण के लिए, कोड 01 ## 72D1 दर्ज करें। यदि यह दूसरे में है, तो कोड 01 ## 73D1 दर्ज करें। यदि यह तीसरे में है, तो कोड 01 ## 74D1 दर्ज करें। यदि यह कमरे में है, तो कोड 01 ## 75D1 दर्ज करें। प्रत्येक मामले में ## को बदलने के लिए दो अंकों के आंदोलन कोड के लिए संसाधन अनुभाग देखें।

आपको क्या चाहिए

  • गेम ब्वॉय के लिए गेमशार्क