किशोरों के लिए आइस ब्रेकर गेम

लेखक: Charles Brown
निर्माण की तारीख: 6 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 21 नवंबर 2024
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3 आइसब्रेकर जो कहीं भी, कभी भी काम करते हैं
वीडियो: 3 आइसब्रेकर जो कहीं भी, कभी भी काम करते हैं

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आइसब्रेकर गेम एक किशोर पार्टी शुरू करने के लिए शानदार तरीके हैं, खासकर जब मेहमान एक दूसरे को नहीं जानते हैं। ये गतिविधियाँ किशोरों को आपस में बातचीत करने और एक दूसरे को जानने, अपने सामाजिक कौशल में सुधार करने और किसी भी सामाजिक चिंता को कम करने की अनुमति देती हैं जो मौजूद हो सकती हैं।

टॉयलेट पेपर पर प्रस्तुतियाँ

बर्फ तोड़ने वाले इस खेल के लिए, आपको टॉयलेट पेपर के कई रोल की आवश्यकता होगी। प्रत्येक किशोर को "जितना आवश्यक हो उतना कागज लेने" के लिए कहें और अगले को रोल पास करें। रोलर्स ले लीजिए। प्रत्येक किशोरी के पास अलग-अलग मात्रा में टॉयलेट पेपर होंगे, कुछ में कई चादरें होंगी और अन्य में कुछ होंगी। प्रत्येक किशोरी को उठना चाहिए और कागज की प्रत्येक शीट पर अपने बारे में कुछ कहना चाहिए। एक किशोरी जिसके पास कागज की तीन चादरें हैं, वह अपने बारे में तीन बातें कहेगी, जबकि 20 शीट रखने वाले को अपने बारे में 20 बातें कहनी चाहिए।


एक मानव खजाना शिकार की मेजबानी करें

सामान्य बयानों की एक सूची लिखें जो एक साधारण आधुनिक किशोरी को संदर्भित कर सकती है, जो उन लोगों के बारे में कुछ भी विशिष्ट नहीं है। इन बयानों में ऐसी चीजें शामिल हो सकती हैं जैसे: आप सिर्फ अपने दांतों पर ब्रेसिज़ लगाते हैं, नीली आँखें रखते हैं, भाई-बहन हैं, आदि। सुनिश्चित करें कि आपके पास प्रत्येक अतिथि के लिए एक बयान है: यदि आपके पास 15 मेहमान हैं तो आपके पास 15 कथन होने चाहिए। प्रत्येक अतिथि को यादृच्छिक पर बयानों की सूची पास करें। उन्हें प्रत्येक कथन में वर्णित किशोरों के नामों का पता लगाना चाहिए। इस प्रक्रिया में, वे एक दूसरे को थोड़ा और जान पाएंगे।

किशोरों को टैग करने के लिए प्रैंक

इस गतिविधि के दौरान, एक व्यक्ति को "कैचर" होना चाहिए। यह एक जगह को "शुरुआत" और दूसरे को "आधार" होने का नाम देता है। सभी मेहमानों को खेल शुरू करने के लिए शुरुआत में मिलना चाहिए। पकड़ने वाला "नारंगी कपड़े पहनने वाले लोग" जैसा बयान देता है। जो लोग श्रेणी में आते हैं, उन्हें नीचे तक चलना चाहिए। पकड़ने वाले को इन लोगों को टैग करने की कोशिश करनी चाहिए। जो चिह्नित किए गए हैं वे जमे हुए होने चाहिए। लेने वाला एक और बयान देता है और जो कोई भी फिट बैठता है उसे आधार पर भागना चाहिए और लेने वाला दूसरे निशान बनाने की कोशिश कर रहा है। वह तब तक बयान देना जारी रखता है जब तक कि सभी प्रतिभागी जमे हुए या आधार पर न हों। लेने वाला एक और बयान देता है और आधार पर किशोरों को शुरुआत में वापस जाना चाहिए। फिर, पकड़ने वाला उन्हें चिह्नित करने की कोशिश करता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक हर कोई जमे नहीं। एक अन्य किशोर को पकड़ने वाले के रूप में चुना जाता है और खेल फिर से शुरू होता है।


सच या झूठ?

इस गतिविधि के दौरान, एक व्यक्ति उठता है और अपने बारे में एक बयान देता है जो सच या गलत हो सकता है। उदाहरण के लिए, किशोर कह सकता है "मैं मेक्सिको में पिरामिड पर चढ़ गया"। अन्य किशोर यह पता लगाने की कोशिश करेंगे कि कथन सही है या गलत। प्रत्येक किशोरी को पांच बयान देने होंगे, और फिर दूसरे किशोर की बारी होगी।