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"राइज़ ऑफ़ नेशंस" एक वास्तविक समय की रणनीति का गेम है जो बिग हेज गेम्स द्वारा विकसित किया गया था और 2003 में माइक्रोसॉफ्ट द्वारा प्रकाशित किया गया था। इसके मुख्य डिजाइनर ब्रायन रेनॉल्ड्स थे, जिनके पास पहले से ही एक बहुत ही अच्छी तरह से स्थापित कंप्यूटर गेम अल्फा सेंटौरी था। "राष्ट्र का उदय" अपने समय में कुछ असामान्य था क्योंकि इसमें खेल के रणनीतिक हिस्से के लिए एक तरह का बोर्ड था, और दूसरे चरण में वास्तविक समय की लड़ाई के साथ यथार्थवादी नक्शे थे।
राष्ट्र का उदय एक कंप्यूटर रणनीति खेल है (दृश्य / स्टॉकबाइट / गेटी इमेज)
"राइज ऑफ़ लीजेंड्स"
"राइज़ ऑफ़ लीजेंड्स" 2006 में रिलीज़ हुई "राइज़ ऑफ़ नेशंस" का सीक्वल था। "राइज़ ऑफ़ लीजेंड्स" अपने पूर्ववर्ती से अलग था क्योंकि एक वास्तविक दुनिया के माहौल के बजाय, यह एक काल्पनिक और काल्पनिक परिदृश्य का उपयोग करता था जहां विभिन्न क्षमताओं, इकाइयों, शक्तियों और कमजोरियों के साथ तीन अलग-अलग दौड़ें थीं। यह श्रृंखला में पहले गेम के विपरीत, अपने तेज और संतुलित गेम में "स्टारक्राफ्ट" के समान अधिक सामरिक खेलों पर जोर देने के कारण था।
"कुल योग"
"टोटल वॉर" सीरीज़ के गेम कुल 7 संस्करणों में हैं, जिनमें उपलब्ध विस्तार शामिल नहीं हैं। इन खेलों में से प्रत्येक में "राइज़ ऑफ़ नेशंस" के समान एक गेम शैली है, जो एक सामरिक और वास्तविक समय मोड है, और एक अधिक रणनीतिक और बदलाव है। "टोटल वॉर" सीरीज़ अधिकांश रणनीति के खेल से अलग है क्योंकि उनकी विशाल लड़ाई, व्यक्तिगत इकाइयों की कार्रवाई के बजाय उनके निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने वाली हजारों इकाइयाँ हैं।
"एम्पायर अर्थ"
"एम्पायर अर्थ" को "राइज़ ऑफ़ नेशंस" से पहले जारी किया गया था और इसमें बोर्डों के समान रणनीतिक भाग नहीं था, लेकिन इसमें वास्तविक समय की बहुत सारी लड़ाइयाँ भी होती हैं, और समय के साथ-साथ विकास होता है, जहाँ आप कई बार गुज़रे हैं खेल, और प्रत्येक की अलग-अलग रणनीति और इकाइयाँ हैं, जो खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध अनगिनत गुटों की गिनती नहीं करती हैं। इसकी अगली कड़ी, "एम्पायर अर्थ 2" में अभियान की प्रगति के रूप में अधिक रणनीतिक तत्व शामिल हैं।
"साम्राज्यों की आयु II: राजाओं की आयु"
खेलों की "एज ऑफ़ एम्पायर" श्रृंखला और विशेष रूप से "एज ऑफ़ किंग्स" ने "राइज़ ऑफ़ नेशंस" की गेमप्ले शैली और उनके समान प्रभावित किया। वास्तविक समय की लड़ाइयाँ, एकल इकाइयाँ, वीर इकाइयाँ, संसाधन पर कब्जा, खेल के भीतर अलग-अलग समय, और मल्टीप्लेयर मोड महत्वपूर्ण विशेषताएं थीं जो राइज़ ऑफ़ नेशंस श्रृंखला में पारित की गईं। 2006 में जारी "एज ऑफ़ एम्पायर III" ने अपने विभिन्न अभियानों के लिए "राइज़ ऑफ़ नेशंस" की रणनीतिक शैली को अपनाया।