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पीटर पैन की क्लासिक कहानी कल्पना और कल्पना की दुनिया की पड़ताल करती है। लोकप्रिय इतिहास, जो एक फिल्म भी बनी और 1904 में जेम्स मैथ्यू बैरी द्वारा लिखी गई, ने दशकों तक दर्शकों को मंत्रमुग्ध किया। नेवरलैंड की दुनिया के माध्यम से पीटर पैन और उसके गिरोह के साथ एक अन्वेषण यात्रा पर अपने छात्रों को ले जाएं। पीटर पैन गतिविधियों के साथ गणित से लेकर शारीरिक शिक्षा तक सभी ग्रेड के छात्रों के लिए अपनी पाठ योजना को अपनाएं।
बोर्ड शब्दावली के माध्यम से जाओ
पीटर पैन के इतिहास में मुख्य खतरा समुद्री डाकू, कैप्टन हुक है। छात्रों को एक साथ ले जाएं और उन्हें बोर्ड के कैप्टन हुक के जहाज पर अपने शब्दावली ज्ञान का परीक्षण करने के लिए आमंत्रित करें। आप कार्डबोर्ड या लकड़ी से एक बोर्ड बना सकते हैं या इसकी टिप की पहचान करने के लिए एक चिपकने वाला टेप या किसी अन्य सामग्री का उपयोग कर सकते हैं। पुस्तक के शब्दों का उपयोग करना जैसे "तल्लीन," "ब्रह्मचर्य," और "चालाक", छात्रों को शब्दों को वर्तनी या परिभाषित करने के लिए कहें। प्रत्येक गलती बोर्ड पर एक और कदम है। बोर्ड के अंत तक पहुंचने पर छात्र को खेल से हटा दिया जाता है जब तक कि केवल एक खिलाड़ी नहीं रहता है।
नेवरलैंड गणित
पीटर पैन थीम का उपयोग करके अपने छात्रों के लिए रहस्यमय गणित प्रश्न बनाएं। युवा छात्रों के लिए, जोड़ और घटाव के सरल समीकरण बनाएं। उदाहरण के लिए, यदि पीटर पैन की तीन इच्छाएं हैं और एक का उपयोग करता है, तो उसके पास अभी भी कितनी इच्छाएं हैं? अधिक उन्नत छात्रों के लिए, गुणा, भाग और शब्द के खेल के प्रश्न बनाना संभव है। उदाहरण के लिए, यदि कैप्टन हुक में 100 सोने की सलाखों के साथ एक खजाना छाती है और पीटर पैन आधा लेता है, लेकिन भागते समय आधा गिर जाता है, पीटर पैन वेंडी को कितनी बार पहुंचाता है?
कैप्टन हुक का खजाना शिकार
कैप्टन हुक के खजाने को खोजने के लिए अपने छात्रों को दुनिया भर के शिकार पर ले जाएं। आप सभी की जरूरत है एक दुनिया या दुनिया के नक्शे और स्थानों को चिह्नित करने के लिए कुछ स्टिकर। इस गतिविधि को दो तरीकों से किया जा सकता है। एक की आवश्यकता है कि आप खेल से पहले मानचित्र को चिह्नित करें और बच्चों को उन शहरों या देशों की पहचान करने के लिए कहें जो चिह्नित हैं। खाली मानचित्र या ग्लोब को कक्षा में प्रस्तुत करना और शहरों और देशों को यह बताना भी संभव है कि छात्रों को मानचित्र पर पहचान और चिह्नित करना चाहिए।
भागो, पीटर
पीटर पैन के आधार पर अपने छात्रों को शारीरिक गतिविधियों के साथ सक्रिय रखें। युवा छात्रों के लिए, "कोरे, पीटर" नामक खेल "कोरे, कोटिया" का बदलाव करें। एक बच्चे के साथ एक सर्कल में बैठे बच्चों को रखें, जिसे कैप्टन हुक के रूप में जाना जाता है, दूसरों के चारों ओर घूमना, "पीटर" कहते हुए अपने सिर पर हल्के से झुकना जब तक कि वे उस व्यक्ति को नहीं ढूंढते जो वे दौड़ना चाहते हैं और "पैन" कहते हैं, उसे छूना सिर। पीटर और गनचो दो छात्रों को सर्कल के चारों ओर चलना चाहिए। यदि पीटर पहिए में बैठने से पहले पीटर खो देता है और गैंचो आता है, तो पीटर जो छात्र है वह अब गनचो होगा।