प्राथमिक स्कूल के लिए इंटरएक्टिव गणित गतिविधियों

लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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प्राथमिक कक्षाओं में आरंभिक भाषा-गणित की प्रासंगिकता
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प्राथमिक विद्यालय के छात्रों को गणित पढ़ाने का सबसे कठिन हिस्सा उनका ध्यान आकर्षित करना है। इंटरएक्टिव चुटकुले मदद कर सकते हैं। बच्चे कुछ करना पसंद करते हैं, और वे जानकारी को अवशोषित करने के लिए बैठना पसंद नहीं करते हैं। यही कारण है कि अधिकांश छात्र किताबों को पढ़ने या फिल्में देखने के लिए कंप्यूटर का उपयोग करना पसंद करते हैं - कंप्यूटर इंटरैक्टिव हैं। इंटरएक्टिव गेम्स बच्चों का ध्यान खींचने में मदद कर सकते हैं।


बच्चों को पढ़ाने के लिए, आपको सबसे पहले उनका ध्यान आकर्षित करने की आवश्यकता है (Fotolia.com से लोम्बोक की स्कूल बस की छवि)

गुणन की गेंद

गुणन गेंद कक्षा के बाहर खेलने के लिए एक शैक्षिक खेल है। बच्चे घूमते हैं; छात्रों में से एक तालिका के काउंट्स में से एक (7 x 8 की तरह) कहता है और गेंद को दूसरे छात्र को फेंकता है। रिसीवर गेंद को हिट करता है और प्रतिक्रिया करता है (इस मामले में, 56), और फिर दूसरे छात्र को गेंद फेंकने से पहले एक और बिल बताता है। जब कोई छात्र गलत तरीके से जवाब देता है, तो वह पहिया छोड़ देता है।

कारक वृक्ष

शिक्षक बोर्ड पर तीन अंकों की संख्या लिखता है। एक चयनित छात्र एक फैक्टोरियल ट्री बनाता है जो संख्या के साथ शुरू होता है। यदि प्रारंभिक संख्या 100 है, उदाहरण के लिए, पहली दो शाखाएँ 4 और 25 के साथ समाप्त होनी चाहिए, 4 x 25 = 100 के लिए। फिर, 4 2 और 2 के साथ समाप्त होने वाली दो और शाखाएँ उत्पन्न कर सकती हैं क्योंकि 2 x 2 = 4 25 भी 5 के साथ समाप्त होने वाली दो शाखाएं उत्पन्न करेगा क्योंकि 5 x 5 = 25. जब पेड़ तैयार होता है, तो छात्र ड्राइंग पर हस्ताक्षर कर सकता है और अगले छात्र के लिए एक और तीन अंकों की संख्या लिख ​​सकता है। प्रत्येक छात्र पिछले पेड़ को हटा देता है।


जोड़ और गुणा

कई कक्षा के खेल में दो रहस्यमय संख्याओं को खोजने के आधार पर पहेलियाँ शामिल होती हैं। शिक्षक संख्याओं के योग और उत्पाद देता है, और छात्रों को यह पता लगाना चाहिए कि संख्या क्या है। उदाहरण के लिए: "योग 18 है और उत्पाद 77 है, दो नंबर क्या हैं?"। कुछ संयोजन दूसरों की तुलना में आसान हैं, और खेल में कई बदलाव हैं। चारों ओर खेलने का एक तरीका उन लोगों से पूछना है जो किसी अन्य पहेली के साथ आने के लिए समस्या को हल करते हैं। इस खेल का एक फायदा यह है कि छात्र बाद में उपयोग के लिए कठिन संयोजनों के बारे में सोचने में कुछ समय बिताएंगे - एक उत्कृष्ट सहज होमवर्क असाइनमेंट।

कोड को अनमास्क करना

बोर्ड पर एक कोडित संदेश लिखें और समझाएं कि कोड के अक्षर बदल गए हैं। यदि अगले पत्र द्वारा एक पत्र को बदल दिया जाता है, तो ए बी को बदल देगा और बी सी को चालू कर देगा। छात्रों से कोड को अनावरण करने और उत्तर देने के लिए कहें।जब एक छात्र को सही अनुवाद मिलता है, तो वह जो चाहे पढ़ सकता है या कर सकता है जबकि बाकी कक्षा कोड को हल करता है। कोड में छोटे शब्द शामिल करें। सबसे पहले, हमेशा एक पत्र के एक शब्द का उपयोग करें; फिर हमेशा एक दो अक्षर का शब्द शामिल करें।